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3-6岁时的互联网记忆
2026-09-06
960 字
从邮箱里翻出的几封旧邮件说起:2009 年的第一台 Windows XP 电脑、红警与植物大战僵尸、三维弹球、QQ 农场偷菜,以及 QQ 空间、朋友网与开心网留下的互联网记忆。
小伴 XiaoBan:从自然语言到主动陪伴的 Android 提醒系统
2026-08-27
2506 字
记录小伴 Android App 的核心实现:规则版 NLP 解析、Accessibility + UsageStats 双数据源场景识别、规则优先的提醒引擎、LLM 三态协议、ReminderActionCatalog 注册表与双通道调度。
3D 魔方:React + Three.js 交互与层先法自动求解
2026-08-01
3509 字
从 27 个 cubie 的整数状态模型,到拖拽转面的射线投影交互,再到七阶段层先法求解器与 BFS 的结合——一个纯前端 3D 魔方的完整实现记录。
CS61B Project 1B:从双端队列到物理建模吉他合成器
2025-05-28
2328 字
UC Berkeley CS61B Project 1B 完整实现记录:循环缓冲区与哨兵链表的双端队列(Deque)设计与复杂度分析,以及基于 Karplus-Strong 算法的吉他音色物理建模合成器。
CS61A 三连:Hog、Cats 与 Ants——从函数式到面向对象
2025-04-16
2012 字
UC Berkeley CS61A(Structure and Interpretation of Computer Programs)三大项目的完整实现记录:Hog 骰子游戏(函数抽象与策略实验)、Cats 打字测试(高阶函数与编辑距离纠错)、Ants 塔防(面向对象设计)。从函数式到面向对象,一路拆解三个项目的关键设计与踩坑。

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